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[Status: Gold][Tutorial] Arma 3 und Linux - Ein Projekt von ninelore und ArmaOnUnix
25.02.2019 um 16:44

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ninelore

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Danke für den Hinweis. Allerdings habe ich das Problem schon mit einem einfachen
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find /home/ninelore/ -name *.arma3profile

gelöst
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"A Computer is like an Air Conditioner. It becomes useless when you open windows." -Linus Torvalds

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Wer Rechtschreib- oder Grammatikfehler findet darf sie gerne behalten Wink
25.02.2019 um 18:00

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ninelore

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Ich habe den SITREP 7 noch um einen schwerern Fehler ergänzt, Der mir erst eben aufgefallen ist
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25.02.2019 um 18:56

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fusel

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Danke für den Hinweis. Allerdings habe ich das Problem schon mit einem einfachen
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find /home/ninelore/ -name *.arma3profile

gelöst


Kein Problem. Das mag in diesem Fall funktioniert haben, kann aber in anderen Fällen in die Hose gehen. Gerade unter Linux gibt es oft mehrere Versionen der gleichen Config, z.B. /home/user, /etc/prog, /usr/share/prog, /usr/local/prog usw.. Nur so als Hinweis :)
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25.02.2019 um 19:00

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fusel

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Sound: Guck mal, ob das unter 32 Bit auftritt. Google findet diverse Threads bei Reddit und BI bzgl. Audio-Delay und 64 Bit.
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25.02.2019 um 19:55

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ninelore

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Unter 32bit ist das Sound Problem zwar behoben, allerdings ist der Performance-Preis zu hoch als das das eine Lösung ist. Daher muss ich eine andere Lösung dafür finden
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fusel

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Unter 32bit ist das Sound Problem zwar behoben, allerdings ist der Performance-Preis zu hoch als das das eine Lösung ist. Daher muss ich eine andere Lösung dafür finden


Es ging nur darum, das Problem einzugrenzen. Und es ist, wie befürchtet: Unter 32 Bit tritt es nicht auf und das deckt sich mit den Beobachtungen anderer User, dass es mit 64 Bit unter Linux wohl erhebliche Soundprobleme gibt. Viel Erfolg.
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26.02.2019 um 02:03

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ninelore

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Habe den OP angepasst. Ich werde dort neue Erkentnisse ergänzen.
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13.03.2019 um 17:39

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ninelore

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https://forums.bo...in-proton/
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11.04.2019 um 07:58

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ninelore

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Interresantes LTT Video zu Linux Gaming: YouTube Video


Außerdem habe ich eine Art Statusanzeige im Titel hinzugefügt. Erklärung im OP

Das Projekt macht gute Fortschritte. Die erste Test-AM kann vielleicht noch diese Woche starten. Sobald diese erfolgt ist, kommt der Guide. Beachtet aber unbedingt mein Disclaimer
Bearbeitet von ninelore am 11.04.2019 um 08:19
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11.04.2019 um 23:19

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ninelore

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OP wurde mit neusten Infos aktualisiert. Letztes Problem ist noch PTT
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12.04.2019 um 07:16

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Wetzer

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Das ist kein Mond...

Bei der Co12 Stargazer genau hingesehen und etwas ungewöhnliches bemerkt.

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Möglicherweise hängt das mit Pulseaudio zusammen.
Wenn man neben jemanden steht, der "Hört!" schreit, hält man die Klappe.
Wenn man neben jemanden steht, der "Kann mich jemand hören?" schreit, hält man die Klappe.
Wenn man neben jemanden steht, der "Ich kann dich nicht hören!" schreit, jippt man.
12.04.2019 um 23:37

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ninelore

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An die ACRE Dev's unter uns:

Zwar läuft ACRE bei mir reibungslos, doch ein Kollege von ArmaOnUnix erzählte mir von diesem Problem (sein ACRE GitHub Issue) das er hat. Mich würden gerne die genauen technischen Hintergründe interresieren, die dieses Problem verursachen, um eventuell eine Lösung oder ein Workaround zu finden.
________________________________________

Hierzu:
Möglicherweise hängt das mit Pulseaudio zusammen.

Das Problem ist das PTT nicht mehr funktioniert, sobald Teamspeak 3 (Windows Version unter Wine aufgrund von Pfaden für ACRE) nicht mehr das fokussierte Fenster ist. Kurzgesagt funktionieren globale Hotkeys nicht.
________________________________________

Interresanted neues Wine Release:
https://www.gamin...ed3d.13942
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23.04.2019 um 19:42

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ninelore

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SITREP 8

Es gibt brandneue Neuigkeiten:

Proton 4.2-3 bringt jetzt wine-mono mit, was dringend für den Launcher gebraucht wird. Leider Haben wir dadruch nur ein Problem in nächster Instanz aufgedeckt.

Der Arma 3 Launcher wurde mit Windows Presentation Foundation geschrieben, was bisher nicht von wine(-mono) unterstützt wird.
Ein möglicher Lösungsansatz ist .NET Core 3 (der quasi Nachfolger von .NET Framework, open source auf Github verfügbar), was aber erst im laufe des Jahres fertig gestellt werden soll. Steam ist das Problem auch bekannt und es wird ebenfalls nach einer Alternativlösung gesucht.


Wichtiger Hinweis: Nichtsdestotrotz ist Arma 3 weiterhin ohne Launcher bzw mit dem im OP verlinkten 3rd party Launcher spielbar

Des weiteren wurde für das PTT Problem bisher noch keine Lösung gefunden

MfG 9L salute
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23.04.2019 um 20:10

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fusel

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Die Leute vom mono-Projekt haben irgendwann mal gesagt, dass sie WPF niemals unterstützen werden. Core 3 soll tatsächlich WPF können, bleib abzuwarten.

Und nur als Wink mit dem Zaunpfahl: Der W-Client wurde ebenfalls mit WPF gebaut.
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12.05.2019 um 15:01

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ninelore

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SITREP 9

Gibt nicht viel zu sagen, außer das fast täglich kleinere Forschungsfortschritte gemacht werden.

Genaue Details sind dem OP zu entnehmen, der bei Änderungen umgehend aktualisiert wird

Dennoch weise ich auf das neue Statement vom BattleEye hin
Ich habe selbst nochmal mit BattleEye geschrieben und dies verifiziert.

Da ich aber jedes meiner anderen Spiele und Software bereits erfolgreich unter Linux verwende bin ich im Moment selten in Windows, was der Grund für meine Inaktivität in letzter Zeit ist.

Bei Fragen gerne fragen, ich beiße nicht (außer in World of Warcraft)

MfG 9L
Bearbeitet von ninelore am 12.05.2019 um 15:08
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16.06.2019 um 07:00

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ninelore

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Wird mal wieder Zeit für ein neues
SITREP 10

Ich will nur mein topaktuellen Stand an euch bringen:

Die Stille hier kommt hauptsächlich daher das ich im Moment die Situation um BattleEye beobachte (siehe letzter Sitrep)

Desweiteren arbeite ich an:
  • Dem PTT Problem, wobei hier eine Lösung vorhanden ist, aber noch nicht getestet werden konnte.
  • Einem mysteriösem Problem, das Acre mal funktioniert, mal nicht.
  • Dem Nachmach-Tutorial


Ich lasse wieder hören wenn es was neues gibt

MfG 9L salute
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16.08.2019 um 17:11

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ninelore

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OP wurde Aktualisiert, Ein neues SITREP kommt in den nächsten Tagen
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03.09.2019 um 14:28

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ninelore

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SITREP 11
...mit größeren Neuigkeiten

  • Durch zum Teil Neuerungen mit Proton 4.11 und Forschungsarbeit zusammen mit ArmaOnUnix ist Arma mittlerweile auf Linux perfekt spielbar!. Daher wird der Status auf "Gold" geändert
  • Arma mit Modset befindet sich im Moment in einer relativ finalen Testphase, jedoch ist es im moment sehr aufwändig, das Modset aktuell zu halten. Ich arbeite im moment daran, zusammen mit fusel eine Lösung zu finden. Bis das dingfest ist gibt es hierzu im moment keine Details.
  • Der Anfangspost wurde mal wieder von mir aufgefrischt. Nebenbei habe ich ihn etwas aufgeräumt. (Und etwas Motivation zum Umstieg beigefügt Wink)
  • Das Tutorial wird von mir gerade überarbeitet. Einige Infos sind vorübergehend nicht verfügbar, können jedoch via Foren-PM oder Discord-DM erfragt werden
  • Aktuelle Arbeiten umfassen tl;dr Aufräumarbeiten und QoL Verbesswerungen


MfG 9L salute

PS: Ich hatten einen langen, entspannten Antistasi Abend Wink

PPS:
Spoiler:
news-cdn.softpedia.com/images/news2/This-Could-Be-Windows-10-s-BSOD-If-Microsoft-Had-a-Sense-of-Humor-477814-2.jpg
Bearbeitet von ninelore am 04.09.2019 um 01:08
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27.10.2019 um 20:13

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ninelore

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Wartungshinweis! (falls es doch wen gibt der Arma auf Linux spielt außer mir)

Proton 4.11-7 hat das Mouse input komplett gebroken und ein Update darauf sollte nicht gemacht werden

Anleitung zum Downgrade auf 4.11-6:
1. Steam komplett beenden und mit
Download Code  Code
steam -dev

neu starten. Nun habt ihr als neuen Tab in Steam "Console"
2.
Download Code  Code
download_depot 1113280 1113281 9207870106060954074

ausführen und darauf achten wo der Download gespeichert wurde
3. Den Inhalt des depots nach %STEAMDIR/steamapps/common/Proton 4.11 kopieren
4. Die proton_dist.tar.gz nach %STEAMDIR/steamapps/common/Proton 4.11/dist entpacken

MfG 9L o7
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08.11.2019 um 19:09

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Wetzer

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Wie wäre es damit?

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