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[Scriptpakete] FL Functions
12.10.2020 um 20:37

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Felix

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Registriert am: 07.06.14

Vehicle-Spawn-Wrapper:

Spawn Einheiten deiner Wahl und ein Fahrzeug deiner Wahl.
Lässt die Einheiten einsteigen und führt auf Wunsch zusätzlich einen Task (selbe Auswahl wie im Multi-Task-Trigger) aus.

Und das Ganze beliebig oft mit nur einem Befehl.
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"Einer für alle, alle für einen."
"Immer für die Sache, nie gegen den Menschen."
"Wer Führen will, muss Folgen lernen!"
"In der Ruhe liegt die Kraft."
15.10.2020 um 13:26

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Felix

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Beiträge: 573

Registriert am: 07.06.14

Marker-Sets ADDON für den Spawn-Wrapper:

Es gibt jetzt die Möglichkeit, Truppen automatisch durch die Platzierung eines Empty Markers im Editor spawnen zu lassen, wenn der Marker ein vom Nutzer vorher definiertes Prefix nutzt.

Diese Funktion wurde eingebaut, um das Balancing beim Bau der Mission zu erleichtern, um hier und da noch ein Spawn hinzuzufügen oder wegzunehmen, ohne zwischen den Versuchen, das Skript anfassen zu müssen.

Für interessierte, was die Performance angeht (weil Stringoperationen teuer sind):
- pro FL_fnc_registerMarkerSet 0.12 ms (jewiels einmalig bei Start der Mission in der initServer.sqf)
- ein FL_fnc_getPositions bei 3 gefundenen Markern 0.03 ms
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15.10.2020 um 15:43

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Felix

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Beiträge: 573

Registriert am: 07.06.14

Kein Ahnung, wieso ich da jetzt erst dran denke:

FL_fnc_getGroups ermöglicht den einfachen Zugriff auf alle Gruppen eines bestimmten Prefixes und sichert dabei gegen Netzwerkverzögerungen ab.
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